Thursday, April 16, 2026

Teori Motivasi

 Teori Motivasi

 

Konsep motivasi kerap kita guna tapi kita tak fahami ia sepenuhnya. Sebenarnya ada teori psikologi yang cuba menerangkan apa terjadi dalam otak ketika kita berasa bersemangat untuk keinginan kita. Dengan memahami psikologi motivasi, kita dapat mengubah tabiat dan kekal fokus untuk hasil yang baik.

 Teori motivasi ialah teori yang melibatkan motivasi. Ia berfokus kepada apa yang memberi semangat kepada seseorang untuk mencapai keinginan. Teori-teori ini datang dari disiplin kemanusiaan seperti psikologi dan sains sosial.

 

Kebanyakan teori motivasi akan berfokus kepada dua faktor: luaran dan dalaman.

 

Luaran: seseorang yang mencari motiasi luar dari dirinya. Seperti bonus, untuk terus bekerja.

Dalaman: seseorang yang mencari motivasi untuk kepuasan dalaman. Contohnya keyakinan dan kebanggaan diri.

 

Kepentingan motivasi

 

Di tempat kerja, motivasi penting untuk mengurangkan burn out. Kekangan keadaan seperti tidak dihargai, tiada matlamat jelas dan peluang perkembangan diri menjadi punca sesetengah pekerja memilih untuk berundur.

Menurut American Psychological Association (APA), motivasi ialah keadaan yang memberi tujuan kepada tindakan kita

 

 

Dalam artikel ni, saya senaraikan dan ceritakan secara ringkas 8 (lapan) teori motivasi. Nak beritahu juga, motivasi ni, adalah alat, bukan penyelesaian. Dengan teori motivasi yang saintifik, mungkin membantu kita memenuhi keperluan setiap orang dan boleh bekerjasama dalam satu pasukan untuk mencapai matlamat.

 

 

TEORI 1: TEORI SELF DETERMINATION

 

Penulis buku Intrinsic Motivation and Self Determination in Human Behavior , Richard Ryan mencadangkan teori ini. Beliau nyatakan, individu pilih tabiat berdasarkan hasil luaran yang mereka dapat dari persekitaran.

Self determination ialah batu aras motivasi dalaman, yang kita dapat dari dalam apabila tindakan membantu penuhi sasaran peribadi.

 

Tapi, keadaan motivasi ni takkan terjadi jika tidak ada 3 (tiga) faktor ini:

1. Autonomi - keupayaan mengawal tindakan dan tabiat

2. Kompetensi -keupayaan membuat kerja atau tindakan

3. Kaitan - mempunyai kaitan atau hubungan dengan orang( atau entiti) lain

 

Jika kita mahu ahli kumpulan kita berkembang menggunakan teori self-determination ni, kita perlu beri ahli pasukan keanjalan (fleksibiliti) yang sesuai. Contohnya di mana nak buat kerja pada hari tertentu. Juga ideal untuk tawarkan peluang kembangkan diri secara profesional dan masa untuk eratkan silaturrahim.

 

Baca: teori self determination  

 

TEORI 2: TEORI MASLOW

 

Teori yang dipopularkan oleh Abraham Maslow. Teori ni, berdasarkan teori keperluan. Asas utama macam piramid,

1. Keperluan fisiologi - paling asas, untuk terus hidup

2. Keperluan keselamatan

3. Keperluan emosi

4. Keperluan estim diri

5. Keperluan aktualisasi diri

 

Teori ini mengikut keperluan orang, untuk terus hidup hingga ke kepuasan peribadi. Di tempat kerja, semua peringkat keperluan ini membantu ketua memahami keperluan anak buah untuk mencapai matlamat masing-masing.

 

Untuk gunapakai teori ini dalam tempat kerja, ada beberapa soalan perlu ditanya. Adakah ahli pasukan rasa selamat di tempat kerja? Adakah mereka risau jamina kerja? Atau mereka sudah ada jaringan yang baik dengan rakan sekerja?

 

Baca : Teori Keperluan Maslow 

 

TEORI 3 : TEORI HERZBERG

Juga dipanggil teori ganda dua, teori dari Frederick Herzberg ini berpaksi 2 benda : motivasi dan kemurnian.

Kemurnian- ‘asas’ untuk keadaan bekerja, bersara dang mengurus.

Motivasi -punca tambahan seperti peluang kerjaya berkembang dan insentif.

Teori ini mencadangkan ketiadaan punca kemurnian dalam suasana kerja menghasilkan isu seperti kepuasan bekerja dan kehadiran motivasi boleh baiki keadaan tersebut. Dan, ahli motivasi hanya boleh berjaya jika punca kemurnian tempat kerja itu cukup baik.

 

Sama macam teori Maslow, teori dua-punca Herzberg ingatkan kita untuk gunakan teori peringkay di tempat kerja dan pastikan kemurnian bekerja dipenuhi untuk semua ahli pasukan.

 

Baca: Teori Herzberg  

 

TEORI 4 : TEORI McCLELLAND

Teori McClelland pula cadangkan 3 motivasi

1. Pencapaian

2. Afiliasi

3. Kuasa

 

Ketiga -tiga jenis ni bergantung kepada yang mana lebih dominan dalam hidup kita.  Kepada pengurus, mengetahui secara dekat ahli pasukan kita akan membantu kita kenalpasti yang mana satu keperluan mereka.

 

Baca: Teori Keperluan 

 

TEORI 5: TEORI VROOM

Teori vroom mencadangkan keputusan yang dibuat individu bergantung kepada apa yang mereka harapkan. Contohnya, orang yang tidak suka kecewa tidak akan mengambil risiko tinggi dan mengambil jalan atau kerja yang agak senang dibuat.

 

Kajian Vroom mengiktiraf nilai dan tahap setiap orang - motivasi ke arah menghasilkan sesuatu. Beliau mencadangkan

a. Instrmentaliti - percaya hasil dari menyiapkan tindakan bersama dengan usaha

b. Tanggapan / harapan - percaya hasil akan jadi lebih baik jika usaha lebih

c. Penyatu (valens) - emosi yang berkaitan dengan hasil

 

Teori ini mencadangkan kita mencari motivasi yang lebih bila kita dapat mengagak dan mempengaruhi hasi dari tindakan kita.

Baca: teori tanggapan Vroom 

TEORI 6: TEORI McGREGOR

Teori McGregor berfokus kepada pengurusan tindakan dan bagaimana ia memberi kesan kepada ahli pasukan. Ia mencadangkan 2 gaya pemimpin: autokratik dan partisipatif. Ada 2 teori yang terlibat, X dan Y.

 

Teori X - pengurus yang percaya ahli pasukan tidak suka keraj mereka dan mengelak dari tanggungjawab ada kemungkinan mempunyai pengurusan autokratik/

Teori Y - pengurus yang percaya ahli paukannya berbangga dengan kerja mereka dan sanggup memberi lebih tanpa pantauan lebih cenderung mengadi pemimpin partisipatif.

 

Baca;: tepori Mcgregor 

 

TEORI 7 : TEORI ALDERFER

 

Teori Alderfer menggunakan asas teori Maslow. Bezanya, Alderfer mencadangkan individu boleh ‘berpatah balik’ jika mereka kecewa untuk mendaki ke puncak hierarki keperluan.

 

Baca: Teori Alderfer 

 

TEORI 8: TEORI SKINNER

Teori yang diasaskan oleh B. F Skinner menggunakan konsep prinip operan, tabiat seseorang berdasarkan kesan yang bakal dihadapi.

Jika tabiat akan menghasilkan hasil positif atau mengelakkan hasil negatif, kita akan suka lakukan berulang kali.

 

Baca: prinsip operan , teori skinner 

 pautan: motivasi  , estim diri

Sumber:

https://www.betterup.com/blog/motivational-theories

October 20, 2025. The psychology of motivation: what drives us to succeed? https://lpsonline.sas.upenn.edu/features/psychology-motivation-what-drives-us-succeed

 

 

Thursday, March 26, 2026

Sejarah internet

 Internet bermula dengan ARPANET (Advance Research Project Agency) dalam Jabatan Pertahanan Amerika Syarikat.

 

1957 - bermula dengan NASA ( Agensi angkasa lepas Amerika Syarikat), dalam operasi mencipta satelit

1965 - bermula di Makmal Fizik Kebangsaan UK

1969 - berkembang dengan jaringqn Universiti California, Institut Kajian Stanford dan Universiti Utah

1971 - 15 tapak capaian dihubungkan ke ARPANET. ARPANET berkembang menjadi 1 jaringan pusat ketenteraan dan pusat maklumat di Amerika Syarikat.

1973 - jaringan pertama pekongsian sumber dari rangkaian akademih British dan Norway.

 1982 - Internet Protocol diselaras.

1985 - Jaringan Yayasan Sains Kebangsaan cipta rangkaian penghubung seluruh US.

1989 - Penyedia perkhidmatan internet dikomersialkan

1990 - Tim berners - Lee mulakn laman sesawang (world wide web) selepas melobi CERN. HTML dicipta.

1993 - brosur laman sesawang Mosaic dicipta.I kemudian dijenamakan semula sebagai Netscape

1995 - internet dikomersialkan sepenuhnya.

Internet berkembang dan berevolusi. Internet Protocol berkembang dengan versi ke-4 dan versi ke-6 (IPv4 dan IPv6).

IoT (internet of thing) menjadi fenomena.

2018 - 80% pengguna sudah menggunakan jaringan bertaraf 4G (4th Generation /Generasi ke 4)


sejarah laman sesawang

 Laman sesawang dimulakan oleh Tim Berners-Lee ketika bekerja bersama CERN. Asalnya, untuk menyimpan dan mengemaskini data dalam institusi tersebut. Dalam pelannya, beliau menggunakan kaedah susunan fail yang boleh dicari menggunakan kata kunci, dan mahu dikongsi dengan institusi luar.

 

1989 - Berners-Lee hantar kertas kerja untuk sistemnya, tanpa nama.

1990 - Berners-Lee susun kembali programnya, dan buat browser laman sesawang worldwideweb (www) dan server berpusat di CERN.

1991 - laman sesawang boleh diakses di luar CERN. 2 tahun kemudian, 50 laman sesawang baru dibina.

1995 - Netscape menjadi syarikat umum dan Microsoft mulakan saingan dengan browser Internet Explorer. 

 pautan:

 Internet

 

Sumber

1. Wiki

2. A short history of internet. https://www.internetsociety.org/internet/history-internet/brief-history-internet/ 

3. The invention of internet. https://www.history.com/articles/invention-of-the-internet

4. A Short History of the Web. https://home.cern/science/computing/birth-web/short-history-web 

Sunday, March 22, 2026

Internet

Internet (atau internetworking) ialah satu sistem dunia yang menyambungkan jaringan komputer seluruh dunia. Ia menggunakan satu sistem, internet protocol (IP) untuk menghubungkan jaringan dan peranti. Jaringan internet termasuk umum, peribadi, akademik, perniagaan dan kerajaan. Ia bersambung melalui teknologi talian elektronik, tanpa wayar dan optik.

 

Internet membawa sumber maklumat yang banyak, seperti dokumen dan dokumen laman sesawang, mel elektronik, media strim, perkongsian fail dan perhubungan. Asalnya, internet dicipta untuk menhubungkan pengkaji dan saintis di universiti untuk berkongsi maklumat melalui ARPANET.  

 

Kebanyakan media hubungan tradisional seperti telefon, radio, surat khabar dan media cetak sudah dipindah ke intenet. Ini memberi capaian ke media baru seperti mel elektronik, muzik, akhbar dan striming dalam talian. Interet juga memberi satu bentuk interaksi peribadi seperti mesej pantas dan perkhidmatan jaringan sosial. Pembelian atas talian juga berkembang untuk mencapai sasaran pelanggan dengan lebih cepat.

 

Terminologi

 

Istilah internet diguna seawal 1849, cari perkataan internetwork atau interconnected. Secara rasmi, pada 1945 oleh jabatan perang Amerika Syarikat dalam manual operator dan pada tahu 1974 sebagai kata singkatan.

Perkataan internet boleh dianggap kata nama khas dan kerap juga tertukar dengan laman sesawang (world wide web).

Kegunaan

Internet  agak anjal dalam konteks masa dan tempat. Ia boleh dicapai hampir di semua tempat, setiap masa.


Maklumat dan pendidikan

Bahan pendidikan dari semua aras tersedia dalam laman web. Internet memudahkan pembangunan universiti maya dan pendidikan jarak jauh, secara rasmi dan tak rasmi. Internet juga memudahkan pengkaji untuk membuat kajian menggunakan makmal maya dan berhubung dengan saintis lain.

 

Hiburan

Internet menjadi tumpuan hiburan dan mendapat capaian yang tinggi. Dalam bentuk permainan video, sejak 1970 internet bermula dengan Gamespy dan MPlayer. Sekarang, media strim mendapat tempat. Contohnya Netflix. Hiburan lain, seperti perkongsian video yang dimulai Youtube, diikuit instagram dan Tiktok.

 

Perisian

Perisian yang lebih murah dan hampir segera dikongsi menggunakan internet. Perkongsian melalui Google Doc, Google Sheet dan Google Slide memudahkan perkongsian. Juga perisian terus dari pengeluar seperti OpenOffice dan Microsoft.

 

Perniagaan

Perniagaan elektronik membantu proses: perolehan, pengurusan rantaian, pemasaran, jualan, khidmat pelanggan dan perhubungan perniagaan. E-dagang menjadi tumpuan strim untuk membina hubungan dengan pelanggan dan rakaniaga.

 

Iklan atas talian menjadi popular dengan cara enjin carian, media sosial dan pelbagai iklan promosi (pop-up banner dan mudah alih)

 

Perkhidmatan dan perisian

Internet membawa pelbagai perisian dan perkhidmatan termasuk media sosial, mel elektronik, permainan atas talian, perkongsian fail dan pemstriman media.

 

 

Jaringan sesawang = koleksi sedunia dalam bentuk gambar, video dan dokumen

HyperText Transfer Protocol (HTTP) = protokol utama laman sesawang

Perisian laman web = perisian yang menghubung peranti dan laman web

 

 

Bagaimana internet berfungsi?


Peranti cuba mengakses internet melalui kabel atau tanpa wayar (melalui Wi-Fi atau Bluetooth)

Setiap peranti yang bersambung dengan internet akan mendapat satu alamat IP unik yang membolehkan peranti dikesan/diiktiraf.

Bila satu peranti menghantar mesej ke peranti lain, data akan dihantar dalam bentuk paket. Dan setiap paket akan mempunyai nombor port untuk berhubung dengan punca hubung.

Mesej kemudian dihantar melalui router internet.

Router akan memeriksa alamat destinasi dan dihantar.  

 

 

 

Komponen internet

1. Peranti pengguna.

2. Server

3. Internet protocols.

4. Alamat IP. Sama ada IPv4 atau IPv6

5. Routers

6. Sistem Nama Domain (DNS)

7. Enjin carian

8. ISP

9. Platform media sosial

10. Firewall dan sistem keselamatan

 

 pautan

laman web

sejarah internet

keselamatan siber

 

Sumber: