Friday, January 31, 2025

Kepintaran Buatan

 Kepintaran Buatan

Kepintaran buatan atau bahasa Inggerisnya Artificial Intelligence (AI) ialah kepintaran meniru yang ditunjuk oleh sesebuah jentera terutamanya komputer. Kepintaran buatan ini ialah teknologi yang membolehkan komputer dan jentera untuk merangsang pembelajaran manusia, memahami, menyelesaikan masalah, membuat keputusan dan menjadi kreatif. Subset kepada kepintaran buatan ialah pembelajaran jentera atau machine learning.

Aplikasi yan dilengkapi kepintaran buatan atau AI boleh melihat dan mengecam objek. Ia boleh memahami dan bertindakbalas kepada bahasa manusia, boleh belajar maklumat dan pengalaman baru. AI juag boleh membuat cadangan terperinci kepada pengguna dan bergerak berdikari. Aplikasi terkenal AI termasuklah enjin carian laman sesawang ( sepert Google Search), system cadangan (diguna oleh Youtube, Amazon dan Netflix), pembantu maya (seperti Google Assistant, Siri dan Alexa), kenderaan autoatik, peralatan kreatif dan penghasil karya (seperti ChatGPT dan AI Art) dan permainan adimaya (seperti catur). Bagaimanapun, banyak aplikasi AI tidak terlihat seperti AI.

Banyak cabang khusus kajian AI yang berpusat kepada tujuan khuss dan menggunakan peralatan tertentu. Tujuan tradisional kajian AI termasuklah memberi sebab, pembentangan pengetahuan, perancangan, pembelajaran, pemprosesan Bahasa semulajadi, persepsi dan sokongan untuk robot, kepintaran umum – keupayaan untuk menyelesaikan tugasan yang dibuat manusia sekurang-kurangya pada aras yang sama – antara tujuan jangka panjang. Untuk mencapai tujuan ini, pengkaji AI menyesuaikan dan menggabungkan Teknik yang luas julatnya, termasuk optimasi matematik, logic formal, jaringan neural buatan, dan kaedah berdasarkan statistik, kajian operasi dan ekonomi. AI juga meliputi psikologi, Bahasa, falsafah, sains neuro dan lain-lain.

Kepintaran buatan dcipta dalam lapangan akademik pada tahun 1956, dan melalui pelbagai kitaran optimis menerusi sejarahnya, diikuti fasa kekecewaan dan kehilangan dana (dikenali sebagai musim sejuk AI). Minat dan dana meningkat naik selepas 2012 dengan kerangka perubahan dan awal 2020, berbilion dolar dilaburkan dalam AI dan kemajuan pengalaman di lapangan meningkat dengan cepat, dikenali sebagai AI boom. Sejak 2024, kebanyakan pengkaji dan pengalam AI fokus kepada penghasilan AI, teknologi yang menghasilkan teks asal, gambar dan video.Penghasilan AI di tengah tengah AI boom dan keupayaan mencipta dan mengubahsuai isi mendedahkan kepada akibat yang tidak dijangka. Ini menimblkan risiko dalam AI dalam jangka masa Panjang dan membawa kepada polisi perundangan untuk memastikan keselamatan teknologi.

Bagaimana kepintaran buatan berfungsi?

Kepintaran Buatan terlibat dalam dunia robot. Seiring teknologi berubah, tanda aras sebelumnya yang merujuk kepintaran buatan sudah lapuk. Teknologi yang menggunapakai Kepintaran Buatan termasuklah:

1.    Mata komputer yang membenarkan komputer mengecam objek dan orang dalam gambar.

2.    Pemprosesan bahasa semulajadi membenarkan komputer memahami bahasa manusia.

3.    Unit pemprosesan grafik iaitu cip komputer membantu komputer membentuk grafik melalui pengiraan matematik.

4.    Internet Of Things iaitu jaringan peranti fizikal, kenderaan dan objek lain disatukan dengan penderia, perisian dan jaringan yang mengumpul dan berkongsi data.

5.    Program aplikasi membenarkan dua atau lebih program komputer atau komponen untuk berinteraksi satu sama lain

Secara umum, penghasilan Kepintaran Buatan beroperasi dalam tiga fasa:

1.    Melatih, untuk cipta model asas

2.    Menyelaras, untuk sesuaikan model kepada aplikasi khusus

3.    Penghasilan, evaluasi dan lebih penyelarasan, untuk membaiki ketepatan

Melatih

Penghasilan Kepintaran Buatan bermula dengan model asas, model pembelajaran mendalam yang bertindak sebagai asas kepada pelbagai jenis penghasilan aplikasi Kepintaran Buatan.

Model asas paling biasa sekarang ialah model bahasa besar (Large language model -LLM), mencipta aplikasi membuat teks. Ada juga model asas untuk gambar, video dan muzik, dan model asas pelbagai modal yang menyokong beberapa jenis bahan.

Untuk menghasilkan model asas, pengamal lakan melatih algoritma bahan asal dalam jumlah yang besar, tidak bersusun dan tidak berlabel. Latihan akan menuai jaringan neural dalam berbilion parameter – mengekod wakil entiti, pila dan hubungkait data – yang akan menghasilkan bahan secara automatik sebagai tindakbalas prompt.

Proses latihan ini mengambil masa, menggunakan perkakasan dan mahal, ia memerlukan unit pemprosesan grafik berkelompok dan pemprosesan berminggu-minggu, kebiasaannya berbilion dolar. Projek model asas sumber terbuka seperti Llama-2 meta membenarkan pembangun Kepintaran Buatan mengelak langkah dan kos ini.

Menyelaras

Seterusnya. Model perlu diselaran kepada tugas penghasilan bahan yang khusus. Ini boleh dilakukan dalam pelbagai ebntuk termasuklah:

·         Penyelarasan halus – melibatkan memberi model data aplikasi khas – soalan atau prompt yang aplikasi akan terima dan balas jawapan yang betul mengikut format.

·         Peneguhan pembelajaran dengan maklumbalas manusia – pengguna akan menguji ketepatan atau kesesuaian jawapan model supaya model boleh membaiki diri.ini boleh jadi sesenang orang bercakap kembali pembetulan kepada chatbot atau pembantu maya.

Penghasilan, evaluasi dan lebih penyelarasan

Pembangun dan pengguna akan menilai secara berkala jawapan penghasilan aplikasi kepintaran buatan, dan kemudian selaraskan model – sekerap setiap minggu – untuk lebih ketepatan dan kesesuaian. Sebalikna, model asas aan mengemaskini dengan kurang kerap – mungkin setiap tahun atau setiap 18 bulan.

Pilihan lain untuk menambahbaik Kepintaran Buatan ialah perolehan kembali hujahan pembuatan -  teknik melanjutkan model asas untuk gunakan sumber luar yang berkaitan untuk lebih tepat.

Latar Belakang Kepintaran Buatan

Ilham bahawa jentera boleh berfikir bermula pada zaman Greek kuno. Kajian mekanikal atau penyebab formal bermula dengan ahli falsafah dan matematik dalam antukuiti.

 

Bermula dengan teori komputasi Alan Turing yang mencadangkan jentera yang merombak simbol 0 dan 1 berulangan. Bersama penemuan sibernetik, teori maklumat dan neurobiologi membawa penyelidik untuk pertimbangkan kemungkinan membina otak elektronik. Mereka membina beberapa bidang kajian yang menjadi sebahagian dari Kepintaran Buatan. Contohnya McCullouch dan Pitts membentuk neoron buatan pada 1943 dan Alan Turing membuat ujian Turing pada 1950 yang menerangkan kepintaran jentera.


Rajah 1: garis masa kepintaran buatan

 

1950- Alan Turing menerbitkan Computing Machinery and Intelligence. Dalam tulisan ini, Turing membawa soalan - bolehkan jentera berfikir?

Dari sini, beluai membuat ujian yang dikenal Ujian Turing yang membezakan tindakbalas komputer dan manusia. Walau ujian ini melalui banyak kajian sejak diterbitkan, ia menjadi bahagian penting dalam sejarah Kepintaran Buatan.

 

1960 – John McCarthy memulakan terma Kepintaran Buatan dalam konferens pertama AI di Darmouth College. McCarthy ialah pencipta bahasa aturcara Lisp. Beberapa yang hadir dalam konferens ini menjadi orang awal dalam kajian Kepintaran Buatan pada tahun 1960-an. Antaranya Allen Newel, J.C. Shaw dan Herbet Simon.

 

1965 - Herbet Simon menjangka jentera akan dapat, dalam tempoh 20 tahun – untuk lakukan apa yang manusia dapat lakukan.

 

1967 – Frank Rosenblatt membina Mark 1 Perceptron – jaringan neural berasas komputer yang pertama yang belajar melalui cuba uji. Setahun kemudian, Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan buku bertajuk Perceptrons yang menjadikan tanda aras dalam jaringan neural. Marvin Minsky menyokong dengan ulasan -  dalam satu generasi, masalah mencipta kepintaran buatan selesai dengan baik.  

 

1974 – Kerajaan Amerika Syarikan dan Britain memotong dana kajian hasil kritik Sir James Lighthill dan tekanan berterusan dari Kongres Amerika Syarikat untuk mendanai projek yang lebih produktif.

 

1980 – jaringan neural diguna meluas dalam aplikasi Kepintaran Buatan. Kejayaan komersian dalam sistem pakar, sejenis program Kepintaran Buatan yang mensimulasi pengetahuan dan kemahiran analiktik manusia.

 

1985 – pasaran Kepintaran Buatan mencapai lebih satu bilion dolar. Pada ketika itu, komputer generasi kelima Jepun memberi inspirasi Britain dan Amerika Syarikat untuk kembali memberi dana kepada kajian akademik.

 

1987 – bahasa aturcara Lisp mula jatuh dan Kepintaran Buatan lagi sekali tenggelam.

 

1990 – Yann LeCun berjaya membuat jaringan neural berlingkar yang boleh mengecam digit tulisan tangan.

 

1995 – Stuart Russen dan Peter Norvig menerbitkan Artificial Intelligence : A Modern Approach yang menjadi buku teks utama dalam pembelajaran Kepintaran Buatan.

 

1997 – Deep Blue mengalahkan Garry Kasparov, juara catur dalam pertandingan catur ( dan perlawanan ulangan).

 

2000 – cadangan yang dibangun oleh pengkaji kepintaran buatan banyak diguna.

 

2002 – subbidang Kepintaran Buatan am dibangun.

 

2004 – John McCarthy menulis What Is Artificial Intelligence? Dan mencadangkan maksud Kepintaran Buatan. Ketika ini data besar dan komputeran awan sedang diuji, membenarkan organisasi mengurus maklumat yang banyak.

 

2011 – IBM Watson mengalahkan pemenang Ken jennings dan Brad Rutter dalam Jeopardy! Dan ketika ini sains data mula menjadi disiplin terkenal.

 

2012 – Pembelajaran mendalam mendominasi.

 

2015 – superkomputer Minwa menggunakan jaringan neural dalam khas yang dipanggil jaringan neural berlingkar untuk mengenalpasti dan mengkategori gambar dalam kadar ketepatan yang lebih baik dari kebanyakan orang.

 

2016 – Program AlphaGo DeepMind, yang dikuasakan oleh jaringan neural dalam, mengalahkan Lee Sodol (juara dunia permainan Go) dalam lima perlawanan. Kejayaan ini memberi makna dalam nombor yang besar untuk pergerakan yang mungkin dalam penmprosesan permainan. Kemudian, Google membeli DeepMind bernilai USD400 juta.

 

2016 – isu salah guna teknologi timbul dalam konferens dan dikaji.

 

2022 – peningkatan model bahasa besar atau LLM seperti OpenAI ChatGPT, mencipta perubahan dalam perkembangan Kepintaran Buatan dan potensinya dalam nilai perdagangan. Dengan amalam generasi baru Kepintaran Buatan, model pembelajaran mendalam boleh mencapat data yang banyak.

 

2024 – trend Kepintaran Buatan terkini melihat perkembangan berterusan. Model modal pelbagai boleh mengambil pelbagai jenis data dan memberi pengalaman yang lebih. 

 

Tajuk lain

Kelebihan Kepintaran Buatan

Kepintaran Buatan di Malaysia

 

Rujukan

  1.  Cole Stryker & Eda Kavlakoglu . What is artificial intelligence (AI)? https://www.ibm.com/think/topics/artificial-intelligence
  2.   Gordon Scott January 28, 2025. What Is Artificial Intelligence (AI)? https://www.investopedia.com/terms/a/artificial-intelligence-ai.asp
  3. Wikipedia

 


No comments:

Post a Comment